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Asustas a un enemigo para que se mueva donde quieres, tradicionalmente exigiéndole que camine por la plancha.
Intenta una prueba de contra un oponente. Con un éxito, además de los efectos normales, también puedes obligar al objetivo a Avanzar hasta su Velocidad inmediatamente. Tú eliges el camino que toma el objetivo, pero no puedes obligarlo a moverse a un espacio obviamente dañino (como terreno peligroso o un espacio donde caería) a menos que tu prueba haya sido un éxito crítico. Como es normal en el movimiento forzado, este movimiento no desencadena reacciones.
El objetivo se vuelve temporalmente inmune a Caminar por la plancha durante 10 minutos.
Dedicación del pirata
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