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Puedes colocar tus bombas en objetos inanimados para causar destrucción en el área circundante.
Como una actividad que lleva 1 minuto, fijas entre una y cuatro bombas a un objeto inanimado a tu alcance, como un cofre, puerta, muro o columna.
Esto crea un peligro en un cuadrado ocupado por o adyacente al objeto inanimado, y la CD de Sigilo del peligro para detectarlo y la CD de Robo para desactivarlo son iguales a tu CD de clase.
El peligro tiene la siguiente reacción, que también puedes desencadenar como una única acción siempre que estés a 30 pies del peligro. El peligro conserva su potencia hasta que sea desencadenado, hasta que el objeto inanimado se mueva de su espacio, o hasta que hagas tus siguientes preparativos diarios, lo que ocurra primero.
R
Desencadenante Una criatura entra en el espacio del peligro
Efecto El peligro explota, infligiendo el daño de las bombas y daño de salpicadura al objeto inanimado. Combina este daño a efectos de resistencias y debilidades, y este daño ignora una cantidad de la Dureza del objeto igual a tu nivel. Cualquier criatura adyacente al peligro recibe el daño de salpicadura de las bombas, combinado de forma similar a efectos de resistencias y debilidades. Como recordatorio, ya que no lanzaste las bombas, Salpicadura calculada y efectos similares no se aplican.
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