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Requisitos Estás nadando en agua. Nadas directamente hacia un enemigo, intentando apartarlo de tu camino. Nadas hasta tu Velocidad, intentando entrar en el espacio de un enemigo que sea de tu tamaño o menor. Realizas una prueba de Atletismo y comparas el resultado con la CD de Fortaleza de la criatura objetivo. Si el enemigo no puede moverse a un espacio vacío (si está rodeado de objetos sólidos u otras criaturas, por ejemplo), fallas automáticamente de forma crítica esta prueba. Éxito Crítico El objetivo recibe daño contundente igual a tu nivel más el doble de tu modificador de Fuerza y debe moverse al espacio vacío directamente detrás de él; tú te mueves al espacio que desocupó. El objetivo debe moverse incluso si hacerlo lo pone en peligro.
Éxito Como éxito crítico, pero el daño es igual a tu nivel más tu modificador de Fuerza.
Fallo El objetivo recibe daño contundente igual a tu modificador de Fuerza y terminas tu movimiento antes de entrar en su espacio.
Fallo Crítico El objetivo no se ve afectado y terminas tu movimiento antes de entrar en su espacio.
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