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Requisitos Tu última acción fue un Golpe realizado con un arma o ataque sin armas potenciado por . Invoca el poder de tu deidad y lo canalizas a través de tu arma. La criatura que golpeaste en tu acción anterior debe intentar una tirada de salvación contra el mayor entre tu CD de clase o tu CD de conjuro. Éxito crítico El objetivo no se ve afectado.
Éxito El objetivo recibe ]{daño de espíritu igual a la mitad de tu nivel}.
Fallo El objetivo recibe ]{daño de espíritu igual a tu nivel} y es derribado .
Fallo crítico El objetivo recibe ]{daño de espíritu igual al doble de tu nivel}, es derribado y queda Torpe 1 hasta el principio de tu siguiente turno.
Arma del heraldo
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