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Aferras la fuerza animadora dentro de una criatura no muerta y la sometes a tu voluntad.
Si la siguiente acción que usas es lanzar dañar apuntando a una criatura no muerta, transformas los efectos de ese conjuro de dañar.
En lugar de los efectos normales de dañar, el objetivo queda controlado por ti si su nivel es igual o inferior a tu nivel - 3. Puede intentar un tiro de salvación de Voluntad para resistirse a ser controlado por ti.
Si el objetivo ya está bajo el mando de otra persona, la criatura controladora también hace un tiro de salvación, y el no muerto usa el mejor resultado.
Éxito crítico El objetivo no se ve afectado y es temporalmente inmune durante 24 horas.
Éxito El objetivo no se ve afectado.
Fallo La criatura no muerta se convierte en un esbirro bajo tu control. El conjuro obtiene una duración de 1 minuto, pero se Desestima si tú o un aliado atacáis al no muerto esbirro.
Fallo crítico Como fallo, pero la duración es de 1 hora.
fuente de daño, alineamiento maligno
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