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Requisitos Tienes curar o dañar como conjuro distintivo y un espacio de conjuro disponible para lanzarlo. Usas la energía inestable de tu maldición para manipular la más básica de las magias divinas. Lanzas un conjuro de 3 acciones de curar o dañar, gastando el espacio como es normal. Si el conjuro restaura Puntos de Golpe a una o más criaturas, entonces una criatura curada por este conjuro recupera un número de Puntos de Golpe adicionales igual a 1d8 × tu valor de vinculado a la maldición; si el conjuro daña a una o más criaturas, entonces una criatura dañada por este conjuro recibe daño adicional igual a 1d8 × tu valor de vinculado a la maldición.
cualquier misterio de oráculo
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