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Tus enemigos sienten la inevitabilidad de la derrota una vez que experimentan la potencia de tu magia. Si tu siguiente acción es Lanzar un conjuro que permita un tiro de salvación, tu conjuro obtiene los rasgos emoción, miedo y mental. El conjuro obtiene los siguientes efectos de éxito y fallo además de cualquier otro efecto que normalmente tendría. Si el objetivo es tu némesis o un aliado de tu némesis, usa competencia mítica para determinar el bonificador de ataque y la CD de salvación de tu conjuro; si el conjuro tiene múltiples objetivos, todos los objetivos deben ser tu némesis o aliados de tu némesis para que uses competencia mítica. Éxito crítico El objetivo no resulta afectado por el conjuro amedrentador.
Éxito El objetivo queda Asustado 1.
Fallo El objetivo queda Asustado 2 y Estupefacto 1 mientras permanezca asustado. Si el conjuro amedrentador tiene una duración, la criatura afectada no puede reducir su condición de asustado de este efecto por debajo de 1 hasta que termine la duración del conjuro.
Fallo crítico Como fallo, pero Asustado 3 y Estupefacto 2.
Dedicación de Vástago heroico
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