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Este es el secreto de la magia caótica: tu enemigo difícilmente puede predecir y contrarrestar tus movimientos si tú mismo no tienes idea de lo que va a ocurrir. Si la siguiente acción que usas es para Lanzar un conjuro que inflige daño de ácido, electricidad, frío, fuego o sónico, tira un {d6}. El tipo de daño del conjuro cambia al tipo indicado abajo asociado con el resultado de la tirada, y cada criatura que recibe daño del conjuro sufre el efecto adicional indicado.
1 (Ácido): Mareado 1
2 (Frío): penalizador de –10 pies a todas las Velocidades hasta el final de tu siguiente turno
3 (Electricidad): hasta el final de tu siguiente turno
4 (Fuego): Daño de fuego persistente igual al rango del conjuro
5 (Fuerza): Sin efecto añadido
6 (Sónico): durante 2 asaltos
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