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Si tu siguiente acción es Lanzar un Conjuro con el rasgo hongo o planta, una guirnalda de plantas crece en una en el alcance del conjuro. Las plantas son terreno difícil y terreno peligroso, cubiertas de espinas o enredaderas venenosas a tu elección. Cualquier criatura que se mueva a uno de estos cuadrados o termine su turno en uno recibe 2d6 de daño (daño perforante por espinas o daño de veneno por enredaderas). Una criatura solo puede recibir este daño una vez por turno. Tú y tu familiar sois inmunes a este daño.
Las plantas duran 1 minuto o hasta que lances otro Conjuro de guirnalda, lo que ocurra primero.
El daño aumenta a 3d6 a nivel 16 y a 4d6 a nivel 20.
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