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Requisitos Tienes un enemigo o . La entidad que habita en tu cuerpo es un ser aberrante con motivaciones insondables, y cuando sujetas a un enemigo cerca, zarcillos y tentáculos brotan de tu cuerpo para aplastar a tu enemigo y contaminarlo con una extraña incorrección. Tu enemigo agarrado o inmovilizado recibe daño contundente igual a tu nivel y daño mental igual a tu modificador de característica mental más alto. La criatura intenta una salvación básica de Voluntad que se aplica a ambos tipos de daño y usa la mayor entre tu CD de clase y tu CD de conjuro.
Dedicación del recipiente viviente, tu entidad es una aberración o entidad exterior
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