Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Desencadenante Un enemigo a 60 pies usa una habilidad que tiene el rasgo correspondiente a tu tipo de daño de desviación. Tu conexión con la energía es mucho más fuerte que la muestra ofensiva frente a ti, lo que te permite reclamarla para ti. Intentas una prueba de contrarresto contra el efecto desencadenante mientras lo atraes hacia tu cuerpo. Si contrarrestas con éxito la habilidad, obtienes Puntos de Golpe temporales igual al doble del rango de contrarresto de la habilidad, que duran 1 minuto. Despertar La energía que consumes ayuda a potenciar tus habilidades. La siguiente habilidad de la clasificación de dragón que uses aumenta su alcance en 30 pies si tiene alcance, o aumenta su área en 10 pies si es un cono o una línea. Si no usas este beneficio en 1 minuto, se desvanece.
Despertar Canalizas parte de la energía capturada hacia tu próximo ataque. Elige una de tus armas o ataques sin armas. Hasta el final de tu siguiente turno, los Golpes con el arma o ataque sin armas elegido infligen 1d6 de daño adicional de un tipo que coincida con la energía que consumiste.
Sin comentarios
Aún no hay comentarios. Sé el primero en comentar.
Inicia sesión para dejar un comentario.