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Infundes un receptáculo, como una bolsa, saco o caja normal, con poder mítico, transformándolo en una prisión en la que puedes ordenar entrar a una criatura. Gastas un Punto Mítico e intentas una prueba de , o con competencia mítica contra la CD de Voluntad de una criatura a 30 pies para engañarla, convencerla u ordenarle que entre en el receptáculo. El receptáculo puede contener una criatura de cualquier tamaño, y la criatura entra en el receptáculo si tu prueba tiene éxito. La criatura queda , está Ralentizada 1 y tiene que contener la respiración o empezar a asfixiarse. Una criatura atrapada en el receptáculo puede intentar ; usa la habilidad que usaste para atraer a la criatura al interior de la bolsa para la CD, y calcula la CD usando competencia mítica. La criatura atrapada es liberada automáticamente después de 1 minuto, pero puedes gastar un Punto Mítico adicional como acción gratuita para prolongar la duración de la contención un minuto adicional cuando fuera a expirar.
Llamada del Artesano
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