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A menudo pasas cosas de contrabando ante las autoridades. Cuando el DJ tira tu prueba de Sigilo para ver si un observador pasivo nota un objeto pequeño que has ocultado, el DJ usa el número obtenido o 10 —el que sea mayor— como el resultado de tu tirada de dado, sumándolo a tu modificador de Sigilo para determinar el resultado de tu prueba de Sigilo. Si eres maestro en Sigilo, el DJ usa el número obtenido o 15, y si eres legendario en Sigilo, automáticamente tienes éxito al ocultar un pequeño objeto escondido de observadores pasivos. Esto no proporciona beneficios cuando una criatura intenta una prueba de Percepción mientras te registra activamente en busca de objetos ocultos.
Nota SFS Este dote te permite Ganar ingresos con Saber del submundo con tareas de tu nivel –1 (en lugar del nivel –2 normal).
Entrenado en Sigilo
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