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Elige una deidad. Estás vinculado por el anatema de tu deidad y obtienes el aura del campeón y la santificación como se describe en la clase de campeón. Elige una causa como lo harías si fueras un campeón, con las mismas opciones que un campeón debe respetar. Obtienes sus edictos y anatema pero no obtienes las otras capacidades.
Te vuelves entrenado en Religión y la habilidad asociada de tu deidad; por cada una de estas habilidades en las que ya estuvieras entrenado, en su lugar te vuelves entrenado en una habilidad de tu elección. Te vuelves entrenado en CD de clase de campeón. Si más adelante obtienes un conjuro de devoción, te vuelves entrenado en modificador de ataque de conjuro y CD de conjuros.
Te vuelves entrenado en armadura ligera y armadura media. Si ya estabas entrenado en armadura ligera y armadura media, obtienes entrenamiento en armadura pesada también. Cada vez que obtengas un rasgo de clase que te otorgue competencia experta o superior en cualquier tipo de armadura (pero no defensa sin armadura), también obtienes esa competencia en los tipos de armadura que te concede esta dote. Si tienes un rasgo de clase que te otorga competencia experta en defensa sin armadura y eres de 13º nivel o superior, también te vuelves experto en los tipos de armadura que te concede esta dote.
Campeón
Fuerza +2, Carisma +2
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