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Te vuelves entrenado en tu elección de Diplomacia o Intimidar; si ya estás entrenado en ambas habilidades, te vuelves entrenado en una habilidad de tu elección. También obtienes tu elección de la dote de habilidad o la . Si ya tienes ambas dotes de habilidad, obtienes otra dote de habilidad de nivel 1 para la que cumplas los requisitos.
También obtienes la asistencia de un seguidor dedicado, que ha aceptado acompañarte en tus viajes. Tiene el rasgo de esbirro y empieza como seguidor novato. Especial Una vez que tienes un seguidor, nunca puedes tomar una dote o rasgo de clase que otorgue un compañero animal u otro compañero que te impida tener un compañero animal.
Carisma +2, no tienes un compañero animal, compañero constructo u otro compañero que funcione de manera similar
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