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Tu capacidad para cautivar a otros raya en lo preternatural. Rara vez te quedas sin recursos en situaciones sociales, y puedes crear encantamientos o ilusiones menores. Elige Engañar o Diplomacia. Te vuelves entrenado en esa habilidad, o te vuelves experto si ya estabas entrenado.
Elige dos trucos de la lista oculta; cada truco debe ser de la escuela de encantamiento o ilusión. Obtienes acceso a la actividad de Lanzar un conjuro y puedes lanzar estos conjuros como conjuros innatos ocultos. Estás entrenado en las tiradas de ataque de conjuro oculto y las CD de conjuro. Si tienes una mano libre, normalmente puedes reemplazar los componentes materiales con componentes somáticos, por lo que no necesitas usar una bolsa de componentes de conjuro. Tu característica clave de lanzamiento de conjuros para estos conjuros es Carisma.
Cautivador
entrenado en Engañar o Diplomacia, Carisma +2
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