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Lanzas conjuros como un clérigo. Obtienes la actividad Lanzar un conjuro. Puedes preparar dos trucos comunes cada día de la lista de conjuros divinos o cualquier otro truco divino al que tengas acceso. Estás entrenado en el modificador de ataque de conjuro y las estadísticas de CD de conjuro. Tu atributo clave de lanzamiento de conjuros para los conjuros del arquetipo de clérigo es Sabiduría, y son conjuros divinos de clérigo. Elige una deidad como lo harías si fueras un clérigo. Quedas vinculado por el anatema de esa deidad y puedes recibir su santificación divina. Pasas a estar entrenado en Religión y en la habilidad asociada a tu deidad; por cada una de estas habilidades en las que ya estuvieras entrenado, pasas a estar entrenado en una habilidad de tu elección. No obtienes ninguna otra aptitud de tu elección de deidad.
Clérigo
Sabiduría +2
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