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Te has desvinculado parcialmente del tiempo y has aprendido a manipular tu lugar en el flujo temporal. Cuando tires iniciativa, puedes elegir una de tres opciones: no hacer nada y tirar iniciativa normalmente, estabilizar tu flujo temporal o desestabilizar tu flujo temporal y enviarlo a intensas fluctuaciones. Estabilizar tu flujo temporal (fortuna) No tiras iniciativa, y en su lugar tu iniciativa es igual a 10 + el modificador que habrías usado para iniciativa. Desestabilizar tu flujo temporal (fortuna) No tiras iniciativa, y en su lugar intentas una . Con un éxito, tu iniciativa es igual a 19 + el modificador que habrías usado para iniciativa, y con un fallo, tu iniciativa es igual a 1 + ese modificador. Además, si el resultado de tu tirada de iniciativa empata con la tirada de iniciativa de un oponente, actúas primero.
Tu manipulación del tiempo te otorga acceso a varias capacidades, algunas de las cuales requieren un tiro de salvación. La CD para estas capacidades es tu CD de clase o CD de conjuros, la que sea mayor, y se llama tu CD de cronodeslizador.
Cronodeslizador
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