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Lanzas conjuros como un druida. Obtienes la actividad Lanzar un conjuro. Puedes preparar dos trucos comunes cada día de la lista de conjuros primordiales o cualquier otro truco primordial que aprendas o descubras. Tienes competencia entrenado en el modificador de ataque de conjuro y en las estadísticas de CD de conjuro. Tu atributo clave de lanzamiento de conjuros para los conjuros del arquetipo de druida es Sabiduría, y son conjuros primordiales de druida. Aprendes el idioma canción salvaje y estás sujeto a los anatemas del druida. Elige una orden druídica. Te conviertes en miembro de esa orden y también estás sujeto a sus anatemas específicos, lo que te permite tomar los dotes de la orden. Recibes competencia entrenado en Naturaleza y en la habilidad asociada a tu orden; por cada una de estas habilidades en las que ya estuvieras entrenado, recibes competencia entrenado en una habilidad de tu elección. No obtienes ninguna otra habilidad de la orden que elijas.
Druida
Sabiduría +2
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