Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Tu entrenamiento con los Incendiarios te ha enseñado que lograr algo es más satisfactorio si presumes de ello primero. Declaras una fanfarronada sobre una acción de habilidad particular, como Equilibrio, Desmoralizar o Recordar conocimiento. La primera vez que intentes esta acción en el siguiente minuto en un contexto que el DJ considere tanto suficientemente desafiante como significativo, debes tirar dos veces y usar el resultado más bajo. Si tienes éxito en esta prueba, obtienes un bonificador de circunstancia +1 a las pruebas para intentar la misma acción durante 10 minutos. Si fallas esta prueba o no intentas la acción en 1 minuto, en su lugar recibes una penalización de circunstancia -1 a las pruebas para intentar la misma acción durante 1 hora.
Si la acción elegida puede usarse con múltiples habilidades, como Identificar magia o Recordar conocimiento, debes especificar qué habilidad estás usando para esa acción en particular, como usar Arcano para Identificar magia, y tu bonificador o penalización tras la fanfarronada se aplica solo a las pruebas que usen esa habilidad para esa acción. Una vez que declaras una fanfarronada sobre una acción particular, no puedes declarar otra fanfarronada sobre la misma acción hasta la próxima vez que realices tus preparativos diarios, independientemente de si tienes éxito o fallas en la prueba.
Típicamente una tarea desafiante es una con al menos una CD estándar para tu nivel, aunque la dificultad puede ser mayor dependiendo de la situación. Un contexto significativo es aquel donde el éxito o fallo de la acción es relevante para la consecución de tus objetivos, en lugar de una fanfarronada que hiciste simplemente para obtener un bonificador más tarde.
Fanfarrón de los Incendiarios
miembro de segunda marca de los Incendiarios, Carisma +2
Sin comentarios
Aún no hay comentarios. Sé el primero en comentar.
Inicia sesión para dejar un comentario.