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Te conviertes en un heraldo mortal de tu deidad, obteniendo poder a cambio de tu servicio. Otros perciben intuitivamente tu conexión con tu deidad, lo que influye sutilmente en cómo actúan a tu alrededor. Quedas vinculado por el anatema de tu deidad. Dependiendo de tu deidad, su santificación puede hacerte santo o profano. Esto te otorga el rasgo santo o profano, que te compromete con un bando en la lucha por las almas de los planos y puede ser referenciado en otras habilidades. Si «puedes ser» santo o profano según tu deidad, tomas esa decisión, y si «debes ser» santo o profano obtienes el rasgo automáticamente. Si obtienes el rasgo opuesto de alguna manera, pierdes el rasgo anterior hasta que completes un ritual de .
Además, una vez al día, puedes lanzar como conjuro divino innato de 6.º rango. Solo puedes apuntarte a ti mismo con el conjuro, pero obtienes los beneficios de la versión de 2 acciones cuando gastas 1 acción para lanzarlo. Además, si fueras a ser reducido a 0 Puntos de Golpe pero no muerto inmediatamente, puedes lanzar el conjuro como acción gratuita antes de quedar . Este conjuro se eleva automáticamente a un rango igual a la mitad de tu nivel. Especial Si tienes curación del vacío, en su lugar lanzas .
Heraldo Mortal
devoto de una deidad específica, maestro en Religión o en la habilidad divina de tu deidad
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