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Te vuelves entrenado en Artesanía y CD de clase de inventor. Obtienes la dote de habilidad, incluso si no cumples los requisitos de la dote de habilidad. Elige una innovación. Obtienes esa innovación, aunque no obtienes ninguna otra habilidad que modifique o use esa innovación, como modificaciones o .
Inventor
Inteligencia +2
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