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Elige un . Pasas a estar entrenado en Religión y en la habilidad del misterio; si ya estabas entrenado, pasas a estar entrenado en una habilidad de tu elección. Obtienes la maldición asociada con tu misterio, que sigue las reglas normales de una maldición oracular.
Lanzas conjuros como un oráculo y obtienes la actividad Lanzar un Conjuro. Obtienes un repertorio de conjuros con dos trucos, ya sean trucos divinos comunes u otros trucos divinos que aprendas o descubras. Estás entrenado en el modificador de ataque de conjuro y en las estadísticas de CD de conjuro. Tu atributo clave de lanzamiento de conjuros para los conjuros del arquetipo de oráculo es Carisma, y son conjuros divinos de oráculo.
Oráculo
Carisma +2
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