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Has desbloqueado los primeros indicios del potencial oculto de tu arma. Tratas todas las armas bestiales como armas de fuego marciales al determinar tu competencia con ellas, incluso las armas bestiales que normalmente son armas avanzadas. Puedes cambiar tu arma bestial vinculada por otra arma bestial que poseas cada día durante tus preparativos diarios, siempre que hayas realizado previamente una cacería ritual asociada con la nueva arma bestial.
El arma bestial también actúa como un conducto, amplificando cualquier poder mágico latente o activo que poseas. Desbloquear esta capacidad te permite dominarla con otras armas de fuego mágicas. Aprendes a lanzar conjuros espontáneos y obtienes la actividad Lanzar un conjuro. Obtienes un repertorio de conjuros con un truco de tu elección, ya sea de la lista de conjuros arcana o primordial. Eliges este truco entre los conjuros comunes de la lista de conjuros elegida o de otros conjuros a los que tengas acceso en la lista. Este truco debe requerir una tirada de ataque de conjuro. Estás entrenado en el modificador de ataque de conjuro y la CD de conjuro. Tu característica de lanzamiento de conjuros clave para estos conjuros es Carisma o Inteligencia, a tu elección al obtener este dote.
Si ya lanzas conjuros arcanos o primordiales desde espacios de conjuro, aprendes un truco adicional de esa tradición. Si eres un lanzador preparado, puedes preparar este conjuro además de tus trucos habituales al día; si eres un lanzador espontáneo, añades este truco a tu repertorio de conjuros.
También obtienes Hechicería de disparo.
Hechicería de disparo 3
Pistolero bestial
experto con al menos un tipo de arma de fuego, entrenado en Arcano o Artesanía, posees un arma bestial y has abatido al tipo de criatura asociada con tu arma bestial en una caza justa
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