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Obtienes una prótesis de dinamo esterlino, que te permite reemplazar o aumentar una extremidad, o incluso añadir una nueva extremidad simple no prensil, como una cola. Aunque tu prótesis de dinamo esterlino puede reemplazar una extremidad prensil perdida, como un brazo, elegir añadir una nueva extremidad nunca puede aumentar el número de manos o extremidades prensiles de tu personaje más allá de dos, incluso en combinación con otras capacidades o efectos.
Tu prótesis de dinamo esterlino está especialmente optimizada para el combate, otorgándote un ataque sin armas cuerpo a cuerpo de dinamo que pertenece al grupo de armas de pelea y está hecho de plata (lo que lo hace más efectivo contra ciertos tipos de criaturas, como diablos y hombres lobo).
Tienes varias opciones para personalizar tu dinamo esterlino. Primero, elige si tienes un dinamo de impulsor de potencia, que inflige 1d6 de daño contundente y tiene el rasgo empujar, o un dinamo de percutor, que inflige 1d4 de daño contundente y tiene los rasgos ágil y sutil.
La mayoría de los dinamos son automatizados, por lo que no requieren una mano libre para usarse, como otros ataques sin armas. Sin embargo, puedes elegir en su lugar hacer que tu dinamo sea controlado manualmente mediante un interruptor de mano, palanca u otro dispositivo; para hacer un ataque con un dinamo controlado manualmente, debes tener una mano libre para operarlo, pero el beneficio es un gran control y un golpe más devastador. Esto aumenta el dado de daño en un tamaño, a 1d8 para un dinamo de impulsor de potencia o 1d6 para un dinamo de percutor. Los dinamos de brazo son siempre manuales, pero usan la mano de ese brazo para operar el dinamo al hacer golpes. El control manual se requiere solo en el fragor del combate, no para actividades de aventura menos extenuantes o actividades cotidianas.
Necesitas mantener tu dinamo esterlino en cuerda, pero el proceso no es particularmente oneroso, por lo que en la mayoría de las situaciones, no será un problema. Si pasas 1 minuto dando cuerda a tu dinamo, puede permanecer activo durante 24 horas antes de necesitar cuerda adicional. Sin embargo, los enemigos pueden intentar Desactivar el dinamo para inhabilitarlo, como una trampa o dispositivo, usando tu CD de clase. Cuando el dinamo está inactivo, pierdes todos los beneficios: debes darle cuerda de nuevo antes de que pueda ser utilizado. Puedes invertir tu dinamo esterlino como cualquier otro objeto mágico. El dinamo incluye runas de arma y runas de propiedad, pero ningún otro objeto mágico puede aumentar el dinamo.
Especial No puedes seleccionar otra dote de dedicación hasta que hayas obtenido otras dos dotes del arquetipo del Dinamo Esterlino.
Dinamo Esterlino
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