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Usas tu disciplina física para canalizar tu magia. Si tu grado de competencia en ataques sin armas es al menos experto, tu grado de competencia en ataques de conjuro aumenta a experto. Del mismo modo, si tu grado de competencia en ataques de conjuro es al menos experto, tu grado de competencia en ataques sin armas mejora a experto. Te conviertes en experto en Atletismo, o en otra habilidad entrenada si ya eras experto en Atletismo.
Sexto Pilar
Destreza +2, experto en Acrobacias, capaz de lanzar conjuros
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