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Frecuencia una vez al día
Haces que un arma sea insoportable de sostener. Intenta una prueba de Atletismo para Desarmar a una criatura objetivo. No necesitas tener una mano libre para hacer este intento de Desarme. Si el intento de Desarme tiene éxito, el objetivo recibe 2d6 de daño de fuego a menos que suelte el arma, y con un éxito crítico, recibe 4d6 de daño de fuego y suelta el arma. Si eres legendario en Atletismo, esto aumenta a 4d6 de daño de fuego.
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