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Desencadenante El Golpe de un enemigo te reduce a 0 Puntos de Golpe; no estabas a 1 Punto de Golpe y no resultarías muerto.
Tu confianza raya en el autoengaño, pero te mantiene en pie contra probabilidades abrumadoras. Intenta una prueba de Engañar contra la CD de ataque del Golpe desencadenante. Sufres una penalización a esta prueba igual al doble de tu valor de herido, si lo tienes. Si el ataque desencadenante fue un impacto crítico, usa el resultado un grado de éxito peor de lo que sacaste.
Éxito crítico Evitas quedar fuera de combate y permaneces a 1 Punto de Golpe.
Éxito Evitas quedar fuera de combate y permaneces a 1 Punto de Golpe, pero aumentas tu valor de herido en 1.
experto en Engañar, Dedicación de fanfarrón de los Firebrand
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