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Los tramperos de Brastlewark saben que a veces es más ventajoso destruir mágicamente una trampa antes de que se active. Elige una trampa mágica a 120 pies o menos que hayas fabricado. La trampa se destruye automáticamente y cada criatura en una |options:area-damage] recibe daño por nivel de la trampa destruida con una salvación básica contra la mayor entre tu CD de clase o tu CD de conjuro. Especial Si detonas una trampa amplia o una trampa gigante, elige un cuadrado que ocupe la trampa para que sea el centro de la emanación.
Ingeniería de trampas de Brastlewark
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