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Blinding flames explode en un swirling sphere! El detonation fills a a 60 pies of you. Cada criatura in el área toma ,(floor((@actor.nivel -8)/2)+2)d6[vitality]|opciones:área-daño] daño, y puede become o depending en el resultado of su salvación. El luz de Solar Detonation es luz solar para criaturas con un particular vulnerabilidad to luz solar. Cada criatura ese intentos a salvación se vuelve temporalmente inmune sering deslumbrado o cegado por Solar Detonation durante 10 minutos, pero no el impulse's otro efectos.
Éxito Crítico El criatura no se ve afectada.
Éxito El criatura toma mitad daño y es deslumbrado hasta el comienzo de tu próximo turno.
Fallo El criatura toma completo daño y es cegado hasta el comienzo de tu próximo turno.
Fallo Crítico El criatura toma doble daño y es cegado durante 1 minuto.
Nivel (+2) Aumenta el daño de fuego por 1d6 y el daño de vitalidad por 1d6.
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