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Revelas un destello de los conflictos imposibles entre el anatema divino que hay tras tu maldición, forzándote a lidiar también con los conflictos de otro. Tú y una criatura a 30 pies recibís cada uno ] daño con un tiro de salvación, y el objetivo queda Aturdido 1 si falla críticamente su tiro. Obtienes un grado de éxito mejor que el que sacaste en tu tiro de salvación. A 10º nivel, y cada 2 niveles posteriores, el daño aumenta en 3d6.
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