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De tu colección de baratijas religiosas, sacas objetos divinos opuestos —como los símbolos religiosos de dos deidades que son enemigas acérrimas— y los combinas en una exhibición que provoca choques discordantes de energía divina que resultan especialmente perturbadores para los fieles. Realiza una prueba de Engañar o Intimidar, a tu elección, contra la CD de Voluntad de una criatura que puedas ver a 60 pies o menos, con los siguientes resultados. Si la criatura es particularmente devota de una deidad, como un clérigo, celestial, monitor, demonio u otra criatura con conjuros divinos, obtienes un bonificador de circunstancia de +2 a tu prueba de habilidad. El Director de Juego podría determinar que una criatura que desprecia a todas las deidades, como un alghollthu, no se ve afectada. Éxito crítico La criatura queda desprevenida ante tus ataques hasta el final de tu próximo turno.
Éxito La criatura queda desprevenida ante tus ataques hasta el final de tu turno actual.
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