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Requisitos Tienes una bomba alquímica guardada o en una mano, y estás empuñando un arma de fuego o ballesta. Has practicado una técnica para mezclar bombas alquímicas con tu munición cargada. Interactúas para recuperar la bomba (si no la tienes ya en la mano) y viertes su contenido sobre tu munición, consumiendo la bomba, y luego retomas el agarre del arma requerida. A continuación, haces un Golpe con tu arma de fuego. El Golpe inflige daño del mismo tipo que la bomba (por ejemplo, daño de fuego por fuego de alquimista), e inflige 1d6 de daño persistente adicional del mismo tipo que la bomba. Si el Golpe es un fracaso, recibes 1d6 de daño del mismo tipo que la bomba que usaste, y el arma de fuego falla.
El daño persistente aumenta a 2d6 si la bomba es de nivel 11 o superior, o 3d6 si es de nivel 17 o superior.
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