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Apuntas a un área específica de la anatomía de tu enemigo con efectos debilitantes. Declara una parte de la anatomía de tu enemigo a la que apuntar y realiza un Golpe con arma a distancia. Si impactas e infliges daño, el objetivo sufre uno de los siguientes efectos, según la parte del cuerpo a la que hayas apuntado. El DJ debe usar los efectos indicados como guía al atacar a criaturas con anatomía más extraña (por ejemplo, aplicando el efecto de «brazos» a los tentáculos de una criatura si es lo que la criatura usa para atacar). Brazos El objetivo queda Debilitado 2 hasta el final de tu siguiente turno. Con un impacto crítico, también queda Debilitado 1 durante 1 minuto. Cabeza El objetivo queda Aturdido 2 hasta el final de tu siguiente turno. Con un impacto crítico, también queda Aturdido 1 durante 1 minuto. Piernas El objetivo sufre un penalizador de estado de –10 pies a sus Velocidades hasta el final de tu siguiente turno. Con un impacto crítico, también sufre un penalizador de –5 pies a sus Velocidades durante 1 minuto. Alas Si el objetivo está volando usando sus alas, cae inmediatamente 20 pies, o 40 pies con un impacto crítico. La caída es lo bastante gradual como para que si el objetivo toca el suelo, no reciba daño por la caída.
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