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Requisitos: Llevas puesta tu innovación de armadura. Electrificas tu armadura para castigar a los enemigos que se atrevan a atacarte. Durante 1 asalto, cualquier criatura que te toque, o que te golpee con un ataque cuerpo a cuerpo sin armas o un ataque de arma cuerpo a cuerpo sin alcance, recibe daño. El efecto termina si dejas de llevar puesta tu innovación de armadura.
Si tienes el rasgo de clase innovación revolucionaria, el daño aumenta a 2d4.
Función Inestable: Creas una reacción en cadena inestable, enviando incontables chispas danzando por tu armadura. Añade el rasgo inestable a Electrificar Armadura. Los efectos duran 1 minuto en lugar de 1 asalto, y los dados de daño aumentan de d4 a d12.
innovación de armadura
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