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Así como una vela puede encender otra, despiertas el potencial latente de canalizar fuego en otras criaturas. Desprendes brasas tenues y brillantes, al igual que tus aliados mientras estén en tu aura cinética. Cualquiera que desprenda estas brasas obtiene un bonificador de estado +1 a los tiros de salvación de Reflejos y a las pruebas de Acrobacias, y puede Dar un paso como acción gratuita una vez por asalto. Cuando una criatura afectada realice una acción de movimiento, sus Golpes infligen un daño extra de ] hasta el final de su turno.
Nivel (12º) El bonificador de estado a los tiros de salvación de Reflejos y a las pruebas de Acrobacias es +2, y los Golpes obtienen la runa en lugar del daño de fuego extra de 2.
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