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Vides espinosas crecen en patrones geométricos sobre las superficies de tu aura cinética. Una criatura que empieza su turno en las espinas recibe un penalizador de circunstancia de –10 pies a sus Velocidades hasta que abandona el área. Las espinas son terreno peligroso. Una criatura recibe 1 de daño perforante cada vez que entra en una de estas casillas. Si alguna casilla donde crecen las espinas es agua o tierra, duplica el daño del terreno peligroso para todas las espinas. Si te mueves, las espinas desaparecen; nuevas espinas crecen al final de tu turno.
Nivel (+4) El daño aumenta en 1.
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