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Frecuencia una vez al día
Desencadenante Estás a punto de tirar iniciativa. En locales socialmente exclusivos como el Cabaret Bloom del Distrito de la Hiedra, has aprendido a hacer una entrada. Esta confianza no te traiciona cuando te encuentras a punto de entrar en combate, permitiéndote desequilibrar temporalmente a los enemigos. Una vez al día, puedes elegir no tirar iniciativa. En su lugar, actúas voluntariamente en último lugar. Si más de un personaje usa esta habilidad u otra habilidad para actuar en último lugar, usa las reglas normales para resolver empates: los PNJ y monstruos actúan antes que los PJ, y dentro de esos grupos, la criatura puede elegir el orden que quiera.
Los enemigos que puedan verte deben intentar un tiro de salvación contra tu CD de clase o CD de conjuro, la que sea mayor. Con un fallo, el enemigo se ve abrumado por la expectación de lo que harás o dirás a continuación y no puede usar reacciones durante 1 asalto.
Además, durante tu primer turno, ganas un bonificador de circunstancia de +2 a la primera prueba de Engañar, Diplomacia o Intimidar que intentes.
Dedicación de dandi
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