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Desencadenante Un aliado recibe daño que lo llevaría a 0 Puntos de Golpe Proteges a tus aliados a costa de tu propia sangre, pero tu deidad te protege del peor daño. Avanzas dos veces para estar adyacente al aliado desencadenante. Puedes Excavar, Escalar, Volar o Nadar en lugar de Avanzar si tienes el tipo de movimiento correspondiente. Luego recibes el daño que habría llevado a tu aliado a 0 Puntos de Golpe, aunque obtienes resistencia a todo daño contra ese daño igual a tu nivel.
Dedicación de Heraldo Mortal
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