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Una bola de metal flotante se forma en un espacio a 30 pies o menos, destellando con electricidad. No puede ser apuntada ni dañada. Cualquiera de tus aliados adyacente a ella obtiene resistencia a la electricidad igual a tu nivel y añade la runa chocante a todos sus Golpes con objetos de metal. La esfera dura hasta el final de tu siguiente turno, pero puedes Mantenerla hasta 1 minuto.
Cuando conjuras la esfera y la primera vez que Mantienes el impulso en asaltos posteriores, puedes hacer que Vuele hasta 20 pies o inflija daño a una criatura adyacente con un tiro de salvación contra tu CD de clase.
Nivel (+3) El daño infligido por la esfera aumenta en 1d12.
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