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Requisitos Has jurado tu servicio a una organización o ideal específico (ver Juramentos de Caballero, abajo). Enarbolas el estandarte de tu juramento desde tu montura, elevando el ánimo de tus aliados. Tú y todos los aliados a 30 pies o menos obtenéis un bonificador de circunstancia de +1 a los tiros de salvación de Voluntad y CD contra efectos de miedo. Si tu estandarte es destruido o retirado, los aliados a 30 pies o menos quedan Atemorizados 1.
JURAMENTOS DE CABALLERO
Muchos caballeros se comprometen al servicio de una organización o individuo específico, como una familia noble o un soberano, una orden de caballería u otra organización, o un ideal particular. Un caballero comprometido con una orden o ideal debe mantener sus edictos y está sujeto a cualquier anatema que tenga; por ejemplo, un caballero comprometido con la orden animal del druida estaría vinculado a ese anatema, mientras que un caballero comprometido con la iglesia de Abadar se regiría por los mismos estándares que un clérigo de ese dios. Si te comprometes con una entidad o causa sin un anatema declarado, debes colaborar con tu DJ para determinar los edictos y anatemas asociados con tu juramento.
Los caballeros que se han comprometido pueden obtener acceso a ciertas capacidades relacionadas con ese juramento, como Estandarte del Caballero. Si violas el anatema de tu juramento, pierdes el acceso a esas dotes hasta que te beneficies de un ritual . Cambiar el objeto de tu juramento equivale a reentrenar un rasgo de clase.
Dedicación de Caballero
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