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Con cuidadosa observación durante la batalla, identificas las fortalezas y debilidades de un enemigo. El DJ hace una prueba secreta de Percepción por ti contra la CD de Engañar o Sigilo (la que sea más alta) de un enemigo de tu elección que no esté oculto, escondido o indetectado para ti, y que esté participando en combate. El DJ podría aplicar un penalizador por la distancia entre tú y el enemigo. El enemigo queda entonces temporalmente inmune a tu Evaluación de combate durante 1 día.
Éxito crítico: El DJ elige dos de las siguientes piezas de información sobre el enemigo para decirte: cuál de las debilidades del enemigo es la más alta, cuál de los tiros de salvación del enemigo tiene el modificador más bajo, una inmunidad que tenga el enemigo, o cuál de las resistencias del enemigo es la más alta. En caso de empate, el DJ debe elegir una al azar.
Éxito: El DJ elige una pieza de información de la lista anterior para decirte sobre el enemigo.
Fallo crítico: El DJ te da información falsa (el DJ se inventa la información).
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