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Atraes o amenazas a un arma, haciéndole jurar que no te hará daño. Intentas una prueba de Diplomacia para [Solicitar] o una prueba de Intimidar para [Coaccionar] contra un arma a 60 pies o menos—aunque la mayoría de las armas son inanimadas y sin mente, tus palabras de alguna manera aún pueden afectarla como si estuviera viva y compartierais un idioma. La CD para esta prueba es la CD de Voluntad de la criatura que empuña el arma o una CD moderada para el nivel del arma si no está atendida. Si el arma es un objeto inteligente, usa su CD de Voluntad. Independientemente del resultado de la salvación, el arma queda temporalmente inmune a Extraer Voto de No Violencia durante 1 día. Éxito Crítico El objeto jura no hacerte daño. Obtienes resistencia a todo el daño infligido por esa arma específica mientras el arma intenta mitigar el daño hacia ti. La resistencia es igual a la mitad de tu nivel y dura 10 minutos.
Éxito Como éxito crítico, pero la duración restante disminuye en 1 minuto cada vez que el arma te golpe (incluso si no inflige daño). Especial Cuando obtienes esta dote, elige hierro frío, madera del crepúsculo, plata del amanecer o plata. Por alguna razón—quizá porque subestimas este material, o porque crees que es un amigo—eres para siempre incapaz de usar Extraer Voto de No Violencia en objetos compuestos del material elegido.
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