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Convences a una criatura de que, a pesar de las apariencias, estás de su lado. Elige un enemigo en un radio de 60 pies e intenta una prueba contra su CD de Voluntad. El objetivo queda entonces temporalmente inmune a Fingir Inocencia durante 1 hora. Si has realizado una acción hostil contra él este asalto, tu resultado no puede ser mejor que un fallo. Éxito Crítico Tú y el objetivo sois considerados aliados hasta el final de tu próximo turno o hasta que realices una acción hostil contra él, lo que ocurra primero. Para realizar una acción hostil contra ti, el objetivo debe tener éxito en una salvación contra tu CD de Engañar o pierde la acción.
Éxito Como éxito crítico, pero dura hasta el final de tu turno o hasta que realices una acción hostil contra él, lo que ocurra primero.
Fallo Sin efecto.
Fallo Crítico El objetivo sabe que intentaste engañarlo y sigue la corriente. Quedas para el objetivo hasta el comienzo de tu próximo turno.
Dedicación de Garra Crepuscular
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