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Requisitos Estás nadando en el agua. Con un movimiento de tu cola, diriges el agua a tu alrededor para mover criaturas. Mueves agua en una línea; esta línea debe estar completamente en el agua. Cada criatura en esta línea debe intentar un tiro de salvación contra tu CD de clase o CD de conjuro, lo que sea mayor. Una criatura puede elegir fallar el tiro de salvación. Éxito crítico La criatura no se ve afectada.
Éxito La criatura es empujada o arrastrada 5 pies en la dirección de tu elección. Todas las criaturas deben moverse en la misma dirección.
Fallo Como éxito, pero la criatura es empujada o arrastrada 10 pies.
Fallo crítico Como éxito, pero la criatura es empujada o arrastrada 10 pies y queda desprevenida hasta el final de tu siguiente turno.
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