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Las estaciones cambian rápidamente. Este impulso afecta a un cubo de 100 pies en cada dimensión a 1.000 pies de distancia. Elige la estación inicial. El impulso dura 4 asaltos, avanzando a la siguiente estación al inicio de cada uno de tus turnos. No puedes usar este impulso de nuevo hasta que el anterior termine.
Primavera Cada aliado en el cubo obtiene 20 PG temporales que duran hasta el inicio de tu siguiente turno. Cualquier aliado moribundo hace una prueba de recuperación, pero no puede obtener un resultado peor que un éxito.
Verano (luz) Cada enemigo en el área queda expuesto a la luz solar y debe intentar una tirada de salvación contra tu CD de clase. No resulta afectado con un éxito crítico, queda cegado hasta el inicio de tu siguiente turno con un éxito, o deslumbrado hasta el inicio de tu siguiente turno con un fallo.
Otoño Las hojas y la lluvia hacen que todo en el área sea terreno difícil hasta el inicio de tu siguiente turno, y un viento frío hace que cada enemigo en el área esté Ralentizado 1 hasta el inicio de tu siguiente turno a menos que tenga éxito en una tirada de salvación contra tu CD de clase.
Invierno Cada enemigo en el área recibe |options:area-damage] de daño con una tirada de salvación contra tu CD de clase. Una criatura que falle su tirada de salvación también recibe ] de daño.
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