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Requisitos Tienes una criatura o . Canalizas poder mágico de tu núcleo hacia tu brazo, potenciando tu ataque mientras intentas estrellar a tu enemigo contra el suelo. Intenta una prueba de Atletismo contra la CD de Fortaleza del enemigo. Recibes un penalizador de circunstancia –2 a tu prueba si el objetivo es un tamaño mayor que tú y un penalizador de circunstancia –4 si es mayor que eso. Obtienes un bonificador de circunstancia +2 a tu prueba si el objetivo es un tamaño menor que tú y un bonificador de circunstancia +4 si es menor que eso. Éxito crítico Estrellas al enemigo contra el suelo y la energía mágica lo abruma. La criatura es derribada , queda durante 1 asalto y recibe daño igual a 2d6 más tu modificador de Fuerza. El enemigo ya no está ni por ti.
Éxito Estrellas al enemigo contra el suelo. La criatura es derribada tumbada y recibe daño igual a tu modificador de Fuerza. El enemigo ya no está agarrado ni retenido por ti.
Fallo Eres incapaz de estrellar a la criatura, pero tu presa sobre la criatura permanece.
Fallo crítico La criatura se libera y ya no está agarrada ni retenida por ti.
Mejora Tus brazos canalizan mejor el poder de tu núcleo. Ya no recibes penalizadores por intentar estrellar a enemigos más grandes. Tu enemigo recibe daño igual a 2d6 más tu modificador de Fuerza con un éxito (o el doble con un éxito crítico).
autómata guerrero
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