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Frecuencia una vez por turno
Requisitos Tu acción más reciente fue lanzar un conjuro no truco. Oráculo Canalizas energía de conjuro en un arma que estás empuñando, o en uno de tus ataques sin armas, como un puño. Hasta el final de tu turno, el arma o ataque sin armas inflige 1d6 de daño de fuerza adicional y obtiene el rasgo divino si no lo tenía ya. Si el conjuro infligía un tipo de daño diferente, el Golpe inflige este tipo de daño en su lugar (o un tipo a tu elección si el conjuro podía infligir múltiples tipos de daño).
Hechicero Canalizas energía de conjuro en un arma que estás empuñando o en uno de tus ataques sin armas, como un puño. Hasta el final de tu turno, el arma o ataque sin armas inflige 1d6 de daño de fuerza adicional y obtiene el rasgo de la tradición mágica de tu linaje si no lo tenía ya. Si el conjuro infligía un tipo de daño diferente, el Golpe inflige este tipo de daño en su lugar (o un tipo a tu elección si el conjuro podía infligir múltiples tipos de daño).
Mago Canalizas energía de conjuro en un arma que estás empuñando, o en uno de tus ataques sin armas, como un puño. Hasta el final de tu turno, el arma o ataque sin armas inflige 1d6 de daño de fuerza adicional y obtiene el rasgo arcano si no lo tenía ya. Si el conjuro infligía un tipo de daño diferente, el Golpe inflige este tipo de daño en su lugar (o un tipo a tu elección si el conjuro podía infligir múltiples tipos de daño).
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