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Siempre estás listo para ayudar a aquellos que se agitan en el agua. Cualquier aliado que empiece su turno a 30 pies de ti y en la misma masa de agua obtiene una Velocidad de nado de 10 pies hasta el final de su turno. Si algún aliado afectado por Guía del Nadador obtiene un fallo crítico en una prueba de Atletismo para Nadar, obtiene un fallo en su lugar.
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