Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Sabes que cuando un animal muere, su espíritu permanece brevemente antes de partir. Usando cánticos bajos, lenguaje corporal que muestra respeto y movimientos especiales que demuestran al espíritu que eres un aliado, obtienes información de un espíritu antes de que se marche. Esta es una actividad de 1 minuto. Debes comenzar la actividad estando adyacente al cuerpo de un animal o bestia que murió en el último minuto.
Como parte de la actividad, haces una pregunta sencilla al espíritu. Intenta una prueba de Naturaleza con una CD determinada por el DJ (normalmente, esta es la CD apropiada para el nivel del animal o bestia cuando estaba vivo). Independientemente del resultado de tu prueba, el espíritu parte inmediatamente y no puede usarse para Hablador de Espíritus de nuevo. Si la criatura tenía la condición o cuando murió, no puedes obtener un resultado mejor que un fracaso crítico.
Solo una criatura puede usar Hablador de Espíritus en un animal muerto dado, ya que el esfuerzo requiere la atención completa del espíritu.
Éxito Crítico El espíritu te responde verazmente. Es probable que la respuesta del espíritu sea concisa o críptica en comparación con la comunicación normal con un animal, y solo puede referirse a cosas que la criatura experimentó directamente o consideró importantes. El espíritu no recuerda nada que haya ocurrido hace más de 1 día.
Éxito Como éxito crítico, pero el espíritu no recuerda nada que haya ocurrido hace más de 1 hora.
Fracaso El espíritu no te responde.
Fracaso Crítico El espíritu está abrumado por la miseria o el desconcierto y te da una respuesta errónea.
experto en Naturaleza
Sin comentarios
Aún no hay comentarios. Sé el primero en comentar.
Inicia sesión para dejar un comentario.